Créer des versions préliminaires d'assets 3D pour tester les concepts. Intégrer ces assets dans le jeu pour évaluer leur cohérence avec la direction artistique (DA) et leur impact sur l'expérience de jeu.
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Dessin - Digital Painting
- Connaissance des moteurs de jeux
- Logiciel de sculpture 3D
- Logiciels de Modélisation 3D
- Logiciels de texturing
- Caméra, cadrage et mise en scène
- Lighting
- Organisation de son travail
- Rigueur
- Communication