Intégrer les éléments audio (sons, musiques, voix multilingues) dans le moteur de jeu à l'aide de middlewares (Wwise, FMOD…) ou non, en les synchronisant avec les actions de gameplay, les cinématiques et l'interface, afin d'assurer une restitution sonore cohérente et immersive dans toutes les situations de jeu.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Middlewares et outils moteur audio
- Acoustique et psycho-acoustique
- Langages de scripting et outils