Collaborer à ou formaliser la vision initiale du jeu (type, genre, univers, cible) en cohérence avec les objectifs créatifs et les contraintes techniques, budgétaires et temporelles du projet, en prenant en compte l'environnement concurrentiel.
Compétences mobilisées
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Game Design Appliqué
- Déontologie appliquée au jeu vidéo
- Créativité
- Travailler en équipe
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo