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Activité : Prototypage de VFX

Créer des versions préliminaires d'effets visuels pour tester les concepts. Utiliser des techniques de rendu ciblé (Target Render) pour optimiser les performances et la qualité visuelle. Intégrer ensuite ces effets dans le jeu pour évaluer leur cohérence avec la direction artistique (DA) et leur impact sur l'expérience de jeu.

Compétences mobilisées

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