Définir et valider le pipeline de production des features de jeu en lien avec les équipes design, tech, art et production. Garantir leur faisabilité, leur cohérence et leur intégration fluide dans le projet, tout en anticipant les contraintes et en optimisant les workflows.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Game Design Appliqué
- Travailler en équipe
- Rigueur
- Communication