Formuler une vision claire et différenciante du jeu en définissant ses piliers identitaires (valeurs, promesse, audience, positionnement). Superviser leur déclinaison visuelle en coordination avec les équipes communication, marketing, publishing et direction artistique. Cette activité implique de recueillir les attentes internes, d'analyser les comportements joueurs, et de garantir l'alignement entre identité produit, objectifs de design et performance commerciale. Livrables possibles : Document de vision produit, Brand book , Grille de positionnement, Définition des USPs
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Juridique du jeu vidéo
- Créativité
- Sociologie du joueur
- Environnement
- Rigueur
- Conceptualisation
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Accessibilité