Produire et finaliser les éléments sonores du jeu (effets, foleys, voix, musiques) en les créant, sélectionnant ou adaptant selon les besoins du gameplay, de l'ambiance, au service de la narration ou de l'expérience. Utiliser la synthèse, le montage, le traitement audio, l'enregistrement et le layering pour livrer des assets prêts à l'intégration, cohérents, localisables et de qualité optimale.
Compétences mobilisées
- Juridique du jeu vidéo
- Acoustique et psycho-acoustique
- Outils création audio
- Narration sonore
- Écoute critique et analytique