Concevoir, produire, écrire et maintenir du code informatique contribuant au développement d’un jeu vidéo, de ses systèmes ou de ses outils, en respectant les contraintes techniques, de performance et de qualité du projet. Ce code peut s’appliquer à des éléments très variés comme l’évolution du moteur de jeu, les outils, l’intégration des assets ou des mécaniques de jeu, la physique et les collisions ou l’IA des PNJ. Cette liste n’est pas exhaustive.










