Identifier et analyser les besoins techniques spécifiques aux projets de jeu et au studio, en lien avec les équipes design, art, production et QA. Prendre en compte les contraintes liées aux plateformes cibles (performances, certification, compatibilité), aux profils utilisateurs (narratif, gameplay, online…), ainsi qu'aux exigences de production (outils, pipelines, ressources). Traduire ces besoins en spécifications techniques réalistes et soutenables. Livrable : cahiers des charges techniques
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Résolution de problèmes
- Risk Management
- Pilotage de la vision
- Workflow, pipelines et formats de données
- Architecture matériel - Hardware
- Travailler en équipe
- Conceptualisation
- Communication
- Anglais du jeu vidéo
- Accessibilité