Analyser les performances (profiling, debug) et, si besoin,réduire la charge graphique (textures, polygones, draw calls...) ou techniques, et adapter les contenus aux exigences des différentes plateformes de jeu.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Résolution de problèmes
- Optimisation
- Outils spécifiques Shaders
- Outils et techniques de debugging
- Travailler en équipe
- Rigueur
- Communication