Analyser les performances (profiling, debug) et, si besoin,réduire la charge graphique (textures, polygones, draw calls...) ou techniques, et adapter les contenus aux exigences des différentes plateformes de jeu.
Analyser les performances (profiling, debug) et, si besoin,réduire la charge graphique (textures, polygones, draw calls...) ou techniques, et adapter les contenus aux exigences des différentes plateformes de jeu.