Concevoir et optimiser le flux de travail pour la production d'effets visuels. Définir les outils, les processus et les standards techniques, en tenant compte des contraintes budgétaires et des exigences du projet.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Résolution de problèmes
- Logiciels de texturing
- Dynamique et Animation
- Logiciels de Modélisation 3D
- Outils Simulation de particules
- Optimisation