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Activité : Concevoir des quêtes et mécaniques associées

Créer des situations interactives, avec des objectifs clairs et engageants, intégrées à la narration du jeu (quêtes, indices, déclencheurs) en coordination avec l'équipe design. Livrables : fiches de quêtes, logiques d'enchaînement, scripts associés.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Sens EsthétiqueSens Esthétique
Outils informatiques Narrative DesignOutils informatiques Narrative Design
Ecriture et rédaction des assets narratifsEcriture et rédaction des assets narratifs
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Psychologie du joueurPsychologie du joueur
Travailler en équipeTravailler en équipe
RigueurRigueur
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - ProductionEcosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
CréativitéCréativité
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité

Métiers associés

Level designerLevel designer
Narrative DesignerNarrative Designer