Concevoir des concepts arts (sketches, drafts, roughs) de référence et des illustrations pour poser les intentions visuelles des éléments clés du jeu : personnages, environnements, objets, créatures, véhicules… Traduire visuellement l'univers et les mécaniques du jeu en travaillant le cadrage, la narration, la lisibilité et l'émotion. Ces visuels servent de base aux équipes de production artistique, technique ou animation. Exemple de livrable : Concept arts, key frames, explorations visuelles, storyboards, layout de cinématiques
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Création de Motion Design et Animation
- Dessin - Digital Painting
- Logiciels de Modélisation 3D
- Sens de l'observation
- Anatomie
- Outils Logiciels 2D
- Travailler en équipe
- Adaptabilité -Réactivité
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo