Prototyper et évaluer des systèmes d'animation temps réel (blend trees, transitions, logique d'état) pour tester la réactivité, la fluidité et la compatibilité avec le moteur de jeu, en vue de valider les choix techniques d'implémentation et le pipeline de production d'animation.
Compétences mobilisées
- Animation 3D
- Rigging
- Maîtrise des logiciels d'animation
- Sens de l'observation
- Connaissance des moteurs de jeux
- Outils bureautique et production
- Adaptabilité -Réactivité