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Activité : Pipeline et prototypage Animation

Prototyper et évaluer des systèmes d'animation temps réel (blend trees, transitions, logique d'état) pour tester la réactivité, la fluidité et la compatibilité avec le moteur de jeu, en vue de valider les choix techniques d'implémentation et le pipeline de production d'animation.

Compétences mobilisées

Animation 3DAnimation 3D
RiggingRigging
Maîtrise des logiciels d'animationMaîtrise des logiciels d'animation
Sens de l'observationSens de l'observation
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Outils bureautique et productionOutils bureautique et production
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité

Métiers associés

Animateur·ice 3DAnimateur·ice 3D