Créer directement (sans passer par une phase high poly) des modèles 3D de personnages, environnements ou objets à partir de concepts ou de références, en respectant les contraintes du moteur de jeu.
Créer directement (sans passer par une phase high poly) des modèles 3D de personnages, environnements ou objets à partir de concepts ou de références, en respectant les contraintes du moteur de jeu.