Créer directement (sans passer par une phase high poly) des modèles 3D de personnages, environnements ou objets à partir de concepts ou de références, en respectant les contraintes du moteur de jeu.
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Logiciels de Modélisation 3D
- Connaissance des moteurs de jeux
- Volume et espace
- Anatomie
- Rigueur