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Activité : Charte Artistique 2D

Explorer et proposer des pistes graphiques en phase de préproduction pour poser les fondations visuelles du jeu : style graphique, ambiance, univers de références, intentions esthétiques. Formaliser ces éléments à travers des supports visuels permettant d'aligner les équipes artistiques et créatives. Livrables possibles : Moodboards, concept arts, planches de références, palettes de couleurs, planches silhouettes, tableaux Miro

Compétences mobilisées

Métiers associés