Explorer et proposer des pistes graphiques en phase de préproduction pour poser les fondations visuelles du jeu : style graphique, ambiance, univers de références, intentions esthétiques. Formaliser ces éléments à travers des supports visuels permettant d'aligner les équipes artistiques et créatives. Livrables possibles : Moodboards, concept arts, planches de références, palettes de couleurs, planches silhouettes, tableaux Miro
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Dessin - Digital Painting
- Logiciels de Modélisation 3D
- Sens de l'observation
- Anatomie
- Outils Logiciels 2D
- Travailler en équipe
- Organisation de son travail
- Adaptabilité -Réactivité
- Rigueur
- Conceptualisation
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo