Concevoir, prototyper et faire évoluer des outils personnalisés (scripts, plugins, interfaces) pour les logiciels de création d'assets ou les moteurs (Unreal, Unity…). Identifier et/ou adapter éventuellement des outils ou plugins existants. Optimiser les workflows en réponse aux besoins de production, assurer la compatibilité avec le pipeline, et accompagner les équipes artistiques dans la prise en main des outils.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Résolution de problèmes
- Langages informatiques bas et moyen niveau
- Langages de scripting et outils
- Workflow, pipelines et formats de données
- Travailler en équipe
- Coordination avec les partenaires externes
- Recherche & Amélioration continue
- Rigueur
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production