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Activité : Développement de tools Arts

Concevoir, prototyper et faire évoluer des outils personnalisés (scripts, plugins, interfaces) pour les logiciels de création d'assets ou les moteurs (Unreal, Unity…). Identifier et/ou adapter éventuellement des outils ou plugins existants. Optimiser les workflows en réponse aux besoins de production, assurer la compatibilité avec le pipeline, et accompagner les équipes artistiques dans la prise en main des outils.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Résolution de problèmesRésolution de problèmes
Langages informatiques bas et moyen niveauLangages informatiques bas et moyen niveau
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
Workflow, pipelines et formats de donnéesWorkflow, pipelines et formats de données
Travailler en équipeTravailler en équipe
Coordination avec les partenaires externesCoordination avec les partenaires externes
Recherche et Amélioration continueRecherche et Amélioration continue
RigueurRigueur
CommunicationCommunication
Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - ProductionEcosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

Métiers associés

Technical ArtistTechnical Artist