Concevoir les systèmes de monétisation en lien avec l'économie du jeu, en définissant les mécaniques, les récompenses et les incitations à l'achat. Veiller à l'équilibre entre accessibilité gratuite, expérience utilisateur et viabilité économique, dans le respect de l'éthique de design.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Connaissance des moteurs de jeux
- Psychologie du joueur
- Game Design Appliqué
- Déontologie appliquée au jeu vidéo
- Définition, collecte et traitement de données