Formaliser, en collaboration, une vision globale du jeu, combinant direction artistique, narrative, sonore et gameplay intégrant la dimension technique. Définir le concept central, l'intention émotionnelle, et les principaux piliers du jeu, en collaboration avec la direction du studio et l'éditeur. Adapter et ajuster la vision tout au long du développement du jeu, en fonction des retours internes (QA, dev, DA) ou externes (playtests, éditeur). Garantir cohérence, plaisir et faisabilité. Livrable : Game Concept Document, pitch créatif.