Mener des recherches approfondies sur les tendances du marché, les modèles économiques dominants, les comportements des joueurs et les pratiques de game design en vigueur. Cela inclut : L'analyse des concurrents directs ou comparables (benchmark), l'étude de niches ou segments spécifiques, l'exploitation de données issues de tests utilisateurs, communautés et sondages. L'objectif est de produire des recommandations informées pour orienter les choix de conception et de positionnement du jeu. Les livrables peuvent être : Benchmark sectoriel, cartographie des concurrents, analyses de playtests, personas joueurs, recommandations produit.
Compétences mobilisées
- Marketing du jeu vidéo
- Concepts et Principes Marketing
- Sociologie du joueur
- Stores digitaux
- Outils bureautique et production
- Conceptualisation
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo