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Activité : Conception des situations de jeu

Créer des parcours ludiques à partir des mécaniques existantes, en visant l'engagement et la fluidité. Livrables : gym level, guidelines d'interaction.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Sens EsthétiqueSens Esthétique
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Psychologie du joueurPsychologie du joueur
Caméra - cadrage - mise en scèneCaméra - cadrage - mise en scène
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
Volume et espaceVolume et espace
Outils de prototypage gameplayOutils de prototypage gameplay
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
CréativitéCréativité
Travailler en équipeTravailler en équipe
Adaptabilité -RéactivitéAdaptabilité -Réactivité

Métiers associés

Level designerLevel designer