Créer des parcours ludiques à partir des mécaniques existantes, en visant l'engagement et la fluidité. Livrables : gym level, guidelines d'interaction.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Sens Esthétique
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Caméra, cadrage et mise en scène
- Langages de scripting et outils
- Volume et espace
- Outils de prototypage gameplay
- Game Design Appliqué
- Créativité
- Travailler en équipe
- Adaptabilité -Réactivité