Réaliser des blockouts fonctionnels dans le moteur (Unreal) pour tester les volumes, métriques et mécaniques. Livrables : blocking levels, niveaux test.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Sens Esthétique
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Logiciels de Modélisation 3D
- Caméra, cadrage et mise en scène
- Langages de scripting et outils
- Volume et espace
- Outils de prototypage gameplay
- Game Design Appliqué
- Créativité
- Travailler en équipe
- Adaptabilité -Réactivité