Créer ou adapter des illustrations et éléments visuels destinés aux supports de communication du jeu : trailers, réseaux sociaux, pages store, campagnes presse ou influence. Illustrer des moments clés du jeu à fort impact visuel ou des éléments spécifiques du jeu (personnage par exemple) : key frames, splash arts en cohérence avec la direction artistique et les messages marketing. Livrables possibles : Splash arts, Key frames, logos, visuels teaser, illustrations marketing, éléments pour motion design
Compétences mobilisées
- Sens Esthétique
- Création de Motion Design et Animation
- Dessin - Digital Painting
- Logiciels de Modélisation 3D
- Sens de l'observation
- Anatomie
- Outils Logiciels 2D
- Travailler en équipe
- Adaptabilité -Réactivité
- Rigueur
- Communication
- Ecosystème du jeu vidéo : Economie, Culture et Production
- Anglais du jeu vidéo