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Activité : Pilotage de l'expérience de jeu

Définir les mécaniques principales, la boucle de gameplay, la player fantasy, le rythme, la difficulté et la progression du joueur. Garantir la qualité ludique et l'intention d'expérience. Livrable : Boucles de jeu, flowcharts, systèmes de progression.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
Concepts et Principes de Game DesignConcepts et Principes de Game Design
Pilotage de la visionPilotage de la vision
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux

Métiers associés

Game directorGame director