Imaginer et structurer les règles, paramètres, systèmes interactifs (core features : combat, quests, system, economy, narrative…), l'experience utilisateur (core experience) et boucles de gameplay pour créer une expérience engageante, équilibrée et cohérente avec l'intention du jeu.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Game Design Appliqué
- Déontologie appliquée au jeu vidéo
- Créativité
- Travailler en équipe
- Conceptualisation
- Communication