Élaborer la structure globale et le découpage des niveaux en cohérence avec le gameplay et la narration. Livrables : découpage en scènes, objectifs par zone, documents de scope.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Volume et espace
- Outils de prototypage gameplay
- Game Design Appliqué
- Créativité
- Travailler en équipe
- Adaptabilité -Réactivité