Créer rapidement des versions préliminaires des mécaniques de jeu pour tester leur fonctionnement et leur faisabilité technique. Obtenir des retours, permettant une itération efficace.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Concepts et Principes de Game Design
- Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo
- Conception et modélisation orientée objet
- Programmation réseau
- Langages de scripting et outils
- Outils et techniques de debugging
- Travailler en équipe