Produire et mettre à jour la documentation de conception (intentions, mécaniques, équilibrage, métriques). Se renseigner, trouver des références pour concevoir un environnement crédible. Livrables : fiches de level design, diagrammes, Miro.
Compétences mobilisées
- Principes d'UX et d'ergonomie
- Sens Esthétique
- Concepts et Principes de Game Design
- Psychologie du joueur
- Caméra, cadrage et mise en scène
- Volume et espace
- Game Design Appliqué
- Créativité
- Adaptabilité -Réactivité
- Travailler en équipe