Programmer les systèmes fondamentaux tels que les mouvements, les interactions entre les éléments du jeu, les règles, la physique, et la logique de progression du joueur.
Compétences mobilisées
- Connaissance des moteurs de jeux
- Mathématiques 3D et Physique appliquées au jeu vidéo
- Langages informatiques bas et moyen niveau
- Conception et modélisation orientée objet
- Programmation réseau
- Langages de scripting et outils
- Outils et techniques de debugging
- Rigueur
- Conceptualisation
- Anglais du jeu vidéo