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Activité : Ajustement et équilibrage du jeu

Collecter, organiser et exploiter les retours issus des playtests, de la QA, de la communauté ou des données de jeu en conditions réelles. Identifier les points de friction ou d'optimisation, analyser les comportements joueurs, et proposer des ajustements sur les mécaniques, l'équilibrage ou la difficulté pour améliorer ou enrichir l'expérience de jeu. Collaborer avec les équipes design et production pour intégrer les évolutions dans un cadre maîtrisé.

Compétences mobilisées

Principes d'UX et d'ergonomiePrincipes d'UX et d'ergonomie
Connaissance des moteurs de jeuxConnaissance des moteurs de jeux
Psychologie du joueurPsychologie du joueur
Langages de scripting et outilsLangages de scripting et outils
Game Design AppliquéGame Design Appliqué
Définition Collecte et Traitement de DonnéesDéfinition Collecte et Traitement de Données
Travailler en équipeTravailler en équipe
ConceptualisationConceptualisation
CommunicationCommunication
AccessibilitéAccessibilité

Métiers associés

Game designerGame designer
Game directorGame director