Analyser des informations, prendre du recul, anticiper, définir une stratégie et formaliser les besoins pour optimiser la prise de décision et la réalisation de projet en tenant compte des évolutions techniques, des contraintes à venir et des impacts potentiels. Capacité à décortiquer des informations complexes (documents design, bugs), les comprendre et en extraire l'essentiel pour proposer des actions à mettre en oeuvre.
Niveaux dans la compétence
1 - Mémoriser les concepts fondamentaux et les méthodologies d'analyse.,2 - Expliquer les relations entre différents éléments d'un concept de jeu et interprète les données pour guider la conceptualisation.,3 - Utiliser des outils analytiques pour résoudre des problèmes spécifiques et organiser des informations pour guider la prise de décision.,4 - Décomposer des problèmes complexes pour identifier les causes profondes et comparer différentes solutions conceptuelles.,5 - Évaluer la pertinence d'un concept ou d'une solution en fonction des objectifs du projet et des retours des parties prenantes.,6 - Anticiper les points de difficulté et proposer des évolutions de projet. Innover et animer un processus d'innovation.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Conception et Vision des Effets Visuels - Recherche
- Conception et définition de la vision audio
- Documentation technique et artistique audio
- Prototypages interactifs
- Définition du style visuel des animations
- Documentation artistique Narrative Design
- Worldbuilding
- Stratégie RH
- Rémunération
- Formation - Carrières - Parcours professionnels
- RSE
- Accompagnement des équipes
- Gestion de la performance
- Cadrage de l'ambition du projet
- Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
- Structuration de l'architecture du code, des données et des assets
- Développement et implémentation des mécanismes de jeu
- Optimisation des performances Gameplay et correction des bugs
- Core gameplay design
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Analyse des besoins moteur
- Conception de l'architecture logicielle
- Mise en place de tests automatisés
- Documentation technique Engine
- Test automation
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- Analyse stratégique et concurrentielle
- Identité produit et expression visuelle
- Définition et suivi des assets marketing
- Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
- Développement informatique jeu vidéo
- Management d'équipe
- Studio Technical Road Map
- Project technical pipeline
- Suivi de la qualité technique
- Infrastructure et ressources IT
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
- Définition de la vision artistique et du cadre créatif
- Communication interne et externe DA
- Veille culturelle et enrichissement artistique
- Charte Artistique 2D
- Veille artistique et technique
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D