Comprendre et mobiliser les connaissances relatives à l'écosystème du jeu vidéo afin de situer un projet ou une pratique professionnelle dans son environnement culturel, économique et productif. Identifier les acteurs, les métiers, les modèles économiques et les chaînes de valeur du secteur. Appréhender les processus de création et de production d'un jeu vidéo, ainsi que les codes culturels, genres, références et tendances qui influencent la conception, la production et la réception des jeux.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les éléments de base de l'écosystème du jeu vidéo, des méthodes de production et des grands types de jeux. Exemple : Identifier le type de jeu, les acteurs impliqués et les grandes étapes de production d'un projet.,2 - Expliquer les concepts fondamentaux de l'écosystème du jeu vidéo, incluant modèles économiques, métiers et genres. Exemple : Expliquer le choix d'un modèle free-to-play et le rôle des principaux métiers associés.,3 - Utiliser ses connaissances de l'écosystème dans le cadre de projets en cours. Exemple : Tenir compte des contraintes de production, de la plateforme et du modèle économique dans un projet.,4 - Mobiliser une connaissance approfondie de l'écosystème pour adapter un projet. Exemple : Ajuster un concept de jeu en fonction de la cible, du budget ou des contraintes de production.,5 - Analyser des situations complexes de l'écosystème et proposer des solutions adaptées. Exemple : Identifier un problème de positionnement et proposer une réorientation cohérente du projet.,6 - Maîtriser l'écosystème du jeu vidéo et anticiper ses évolutions. Exemple : Anticiper l'impact de nouvelles pratiques ou plateformes sur les projets et les modes de production.
Activités associées
Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Conception et définition de la vision audio
Veille artistique et technique
Charte Artistique 3D
Définition du style visuel des animations
Vision et concept Narratifs
Pipeline Narratif technique
Worldbuilding
Intégration des assets narratifs
Concevoir des quêtes et mécaniques associées
Stratégie RH
Recrutement - Marque Employeur
Formation - Carrières - Parcours professionnels
Gestion de la performance
Accompagnement à l'édition et à la distribution
Suivi de la qualité technique / QA
Support, suivi et accompagnement du (ou des) studio(s)
Conception et maintien des plannings de production
Cadrage de l'ambition du projet
Game concept
Gameplay Prototyping
Documentation Design
Développement de tools Arts
Veille technologique ciblée engine
Analyse Qualité
Structuration et planification de la test road map
Analyse stratégique et concurrentielle
Identité produit et expression visuelle
Coordination du lancement et des opérations live du jeu
Coordination des actions marketing
Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
Définition et suivi des assets marketing
Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
Coordination communication, presse et influence
Premium Performance Marketing
Studio Technical Road Map
Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
Définition de la vision artistique et du cadre créatif
Veille artistique, technique et sectorielle
Creation de visuels marketing 2D
Production de Concept Arts
Charte Artistique 2DMétiers associés
UI Artist
Producer studio
Narrative Designer
Gameplay Programmer
VFX Artist
Technical Artist
Project Manager QA
Creative director
Game designer
Level designer
Animateur·ice 3D
Sound designer
Product marketing manager (PMM) Premium
Producer publisher
Responsable Ressources Humaines
Analyste QA
Talent Acquisition Manager
Artiste 3D
Engine Programmer
Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
Brand Manager
Artiste 2D
Art Director
Technical director
Game director
Concept artist
Data analyst / Scientist
Economic designer
Physics programmer
3C designer
IA programmer
Business Developer
System Designer
IT Administrator
Tools Programmer
Build and Release Manager
UX designer
Technical level designer
IT manager
Graphics programmer
Lighting artist
Cinematic Artist
Monetization designer
Office Manager
User acquisition Manager
Studio Manager
Character Artist
Environment Artist
Marketing and Communication Manager
Live Ops Manager
Network (online) Programmer
QA Tester
Operations Manager
Financial Officer
Legal Coordinator
Executive Assistant
Game Artist
Investor
Audio Engineer
Audio Director
Music Composer
Sales Manager
Performance Marketing Manager
PR Manager
Marketing Artist
Community Manager
Game Programmer
Writer
User Researcher
Outsourcing Manager
Production Director
Localisation Manager
Cinematic Designer
Rigging artist