Comprendre et mobiliser les connaissances relatives à l'écosystème du jeu vidéo afin de situer un projet ou une pratique professionnelle dans son environnement culturel, économique et productif. Identifier les acteurs, les métiers, les modèles économiques et les chaînes de valeur du secteur. Appréhender les processus de création et de production d'un jeu vidéo, ainsi que les codes culturels, genres, références et tendances qui influencent la conception, la production et la réception des jeux.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les éléments de base de l'écosystème du jeu vidéo, des méthodes de production et des grands types de jeux. Exemple : Identifier le type de jeu, les acteurs impliqués et les grandes étapes de production d'un projet.,2 - Expliquer les concepts fondamentaux de l'écosystème du jeu vidéo, incluant modèles économiques, métiers et genres. Exemple : Expliquer le choix d'un modèle free-to-play et le rôle des principaux métiers associés.,3 - Utiliser ses connaissances de l'écosystème dans le cadre de projets en cours. Exemple : Tenir compte des contraintes de production, de la plateforme et du modèle économique dans un projet.,4 - Mobiliser une connaissance approfondie de l'écosystème pour adapter un projet. Exemple : Ajuster un concept de jeu en fonction de la cible, du budget ou des contraintes de production.,5 - Analyser des situations complexes de l'écosystème et proposer des solutions adaptées. Exemple : Identifier un problème de positionnement et proposer une réorientation cohérente du projet.,6 - Maîtriser l'écosystème du jeu vidéo et anticiper ses évolutions. Exemple : Anticiper l'impact de nouvelles pratiques ou plateformes sur les projets et les modes de production.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Conception et définition de la vision audio
- Veille artistique et technique
- Charte Artistique 3D
- Définition du style visuel des animations
- Vision et concept Narratifs
- Pipeline Narratif technique
- Worldbuilding
- Intégration des assets narratifs
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées
- Stratégie RH
- Recrutement - Marque Employeur
- Formation - Carrières - Parcours professionnels
- Gestion de la performance
- Accompagnement à l'édition et à la distribution
- Suivi de la qualité technique / QA
- Support, suivi et accompagnement du (ou des) studio(s)
- Conception et maintien des plannings de production
- Cadrage de l'ambition du projet
- Game concept
- Gameplay Prototyping
- Documentation Design
- Développement de tools Arts
- Veille technologique ciblée engine
- Analyse Qualité
- Structuration et planification de la test road map
- Analyse stratégique et concurrentielle
- Identité produit et expression visuelle
- Coordination du lancement et des opérations live du jeu
- Coordination des actions marketing
- Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
- Définition et suivi des assets marketing
- Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
- Coordination communication, presse et influence
- Premium Performance Marketing
- Studio Technical Road Map
- Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
- Définition de la vision artistique et du cadre créatif
- Veille culturelle et enrichissement artistique
- Creation de visuels marketing 2D
- Production de Concept Arts
- Charte Artistique 2D
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D