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Compétence : Ecosystème du jeu vidéo - Economie - Culture - Production

Comprendre et mobiliser les connaissances relatives à l'écosystème du jeu vidéo afin de situer un projet ou une pratique professionnelle dans son environnement culturel, économique et productif. Identifier les acteurs, les métiers, les modèles économiques et les chaînes de valeur du secteur. Appréhender les processus de création et de production d'un jeu vidéo, ainsi que les codes culturels, genres, références et tendances qui influencent la conception, la production et la réception des jeux.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les éléments de base de l'écosystème du jeu vidéo, des méthodes de production et des grands types de jeux. Exemple : Identifier le type de jeu, les acteurs impliqués et les grandes étapes de production d'un projet.,2 - Expliquer les concepts fondamentaux de l'écosystème du jeu vidéo, incluant modèles économiques, métiers et genres. Exemple : Expliquer le choix d'un modèle free-to-play et le rôle des principaux métiers associés.,3 - Utiliser ses connaissances de l'écosystème dans le cadre de projets en cours. Exemple : Tenir compte des contraintes de production, de la plateforme et du modèle économique dans un projet.,4 - Mobiliser une connaissance approfondie de l'écosystème pour adapter un projet. Exemple : Ajuster un concept de jeu en fonction de la cible, du budget ou des contraintes de production.,5 - Analyser des situations complexes de l'écosystème et proposer des solutions adaptées. Exemple : Identifier un problème de positionnement et proposer une réorientation cohérente du projet.,6 - Maîtriser l'écosystème du jeu vidéo et anticiper ses évolutions. Exemple : Anticiper l'impact de nouvelles pratiques ou plateformes sur les projets et les modes de production.

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