Maîtriser l'anglais pour communiquer efficacement avec les équipes internationales, comprendre les documents techniques, collaborer sur des projets, suivre les tendances mondiales et assurer la qualité des échanges.
Niveaux dans la compétence
1 - Mémoriser le vocabulaire, les expressions idiomatiques et les structures grammaticales essentielles pour la communication écrite et orale en anglais.,2 - Interpréter correctement des documents écrits et des conversations en anglais, saisissant les nuances et les idées principales.,3 - Utiliser ses connaissances pour rédiger des documents, participer à des échanges oraux et écrits, et mettre en pratique des techniques de base pour convaincre et négocier en anglais.,4 - Examiner en détail la structure et le contenu des documents en anglais, identifie les arguments clés dans les discussions et décomposer les stratégies de persuasion et de négociation.,5 - Juger l'efficacité de différentes approches de communication, évaluer la pertinence des arguments dans les négociations et critiquer de manière constructive les documents rédigés en anglais.,6 - Produire des documents originaux et convaincants, élaborer des stratégies de négociation complexes, et générer des arguments persuasifs adaptés à divers contextes professionnels et culturels en anglais.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Veille artistique et technique
- Charte Artistique 3D
- Élaboration et suivi des budgets et financements
- Accompagnement à l'édition et à la distribution
- Communication et reporting
- Relations avec les partenaires et prestataires externes
- Analyse et prévention des risques
- Suivi de la qualité technique / QA
- Support, suivi et accompagnement du (ou des) studio(s)
- Experience Utilisateur & Playtests
- Conception et maintien des plannings de production
- Soutien des équipes de production internes
- Cadrage de l'ambition du projet
- Pilotage et coordination d'un ou plusieurs projets
- Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
- Développement et implémentation des mécanismes de jeu
- Documentation Technique Gameplay
- Game concept
- Documentation Design
- Test, debug des outils et des shaders
- Documentation technique tools Arts
- Documentation technique Engine
- Coordination inter-équipes
- Bug Regression
- Test automation
- Analyse Qualité
- Test coordination
- QA reporting
- QA process documentation
- Structuration et planification de la test road map
- Analyse stratégique et concurrentielle
- Coordination du lancement et des opérations live du jeu
- Coordination des actions marketing
- Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
- Définition et suivi des assets marketing
- Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
- Coordination communication, presse et influence
- Premium Performance Marketing
- Développement informatique jeu vidéo
- Management d'équipe
- Studio Technical Road Map
- Project technical pipeline
- Suivi de la qualité technique
- Infrastructure et ressources IT
- Veille technologique
- Communication Interne et Externe Tech Leadership Technique
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
- Suivi et validation de la production artistique
- Communication interne et externe DA
- Veille culturelle et enrichissement artistique
- Creation de visuels marketing 2D
- Création des assets 2D
- Production de Concept Arts
- Charte Artistique 2D
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D
- Intégration assets 2D
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D