Configurer et ajuster les paramètres d'éclairage dans un moteur de jeu ou un logiciel de rendu pour renforcer la lisibilité, l'atmosphère ou l'intention narrative d'une scène, tout en respectant les contraintes techniques de production.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les éléments fondamentaux d'un système de lighting dans une scène 3D ou un moteur de jeu. Exemple : Repérer un problème évident de lisibilité lié à l'éclairage dans une scène.,2 - Expliquer les types de lumière et leur impact sur la lisibilité et l'ambiance d'une scène. Exemple : Expliquer pourquoi un éclairage trop uniforme nuit à la lecture d'un espace.,3 - Configurer un éclairage fonctionnel dans un moteur ou logiciel en respectant des consignes artistiques et techniques. Exemple : Mettre en place un éclairage simple guidant le regard du joueur vers un point d'intérêt.,4 - Analyser une scène existante et ajuster le lighting en fonction des contraintes de gameplay et de production. Exemple : Corriger un éclairage pour améliorer la lisibilité des personnages en jeu.,5 - Maîtriser la stratégie d'éclairage d'un projet dans des contextes complexes et variés. Exemple : Définir des règles de lighting cohérentes pour plusieurs niveaux ou ambiances.,6 - Faire évoluer les pratiques de lighting à l'échelle d'un projet, d'un studio ou de l'industrie. Exemple : Concevoir des approches ou pipelines de lighting innovants et diffuser des pratiques de référence.