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Compétence : Rigging

Développer et intégrer des systèmes d'ossature, de skinning, de contraintes et de contrôleurs pour permettre l'animation fluide et efficace de personnages, créatures ou objets, en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu et les intentions artistiques.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les éléments constitutifs d'un rig et les grandes étapes d'un pipeline de rigging. Exemple : Reconnaître des bones, contrôleurs et contraintes simples dans un rig de personnage.,2 - Expliquer les principes fondamentaux du rigging et reproduire des rigs simples sous supervision. Exemple : Mettre en place une hiérarchie basique et des contraintes simples sur un personnage simple.,3 - Créer de manière autonome des rigs fonctionnels pour des personnages ou objets simples. Exemple : Réaliser un rig avec skinning propre et systèmes FK/IK basiques en suivant un process existant.,4 - Concevoir des rigs complexes et les adapter aux contraintes du moteur de jeu. Exemple : Créer un rig de personnage articulé ou facial optimisé pour l'export et l'animation temps réel.,5 - Maîtriser le rigging dans des contextes de production complexes et variés. Exemple : Optimiser des rigs avancés, développer des outils ou scripts internes et accompagner les équipes animation et technique.,6 - Faire évoluer les pratiques et standards du rigging à l'échelle d'un studio ou de l'industrie. Exemple : Définir des frameworks de rigging évolutifs, expérimenter de nouvelles approches et diffuser des pratiques de référence au sein de la communauté.

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