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Compétence : Connaissance des moteurs de jeux

Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l'itération d'expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l'interface, l'IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l'optimisation des performances et à la qualité globale de l'expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les moteurs de jeu courants ainsi que leurs caractéristiques et fonctionnalités principales. Exemple : Reconnaître Unity ou Unreal Engine et identifier leurs usages généraux lors d'une discussion de projet ou d'une veille sectorielle.,2 - Expliquer les différences fondamentales entre plusieurs moteurs de jeu et leurs usages typiques. Exemple : Expliquer comment le choix d'un moteur influence le workflow, les outils disponibles et les contraintes de production.,3 - Utiliser un moteur de jeu dans le cadre d'un projet simple en mobilisant ses fonctionnalités de base. Exemple : Intégrer des assets, configurer des paramètres ou tester un gameplay simple dans le moteur en collaboration avec l'équipe.,4 - Analyser l'adéquation d'un moteur de jeu à un projet en fonction de contraintes techniques, artistiques et de production. Exemple : Comparer deux moteurs pour évaluer leur impact sur le pipeline artistique, les performances et l'organisation de l'équipe.,5 - Maîtriser les moteurs de jeu dans toute leur complexité et arbitrer leur usage selon des contextes de production variés. Exemple : Justifier le choix ou le rejet d'un moteur en tenant compte des contraintes techniques, économiques, artistiques et organisationnelles d'un projet.,6 - Faire évoluer les usages des moteurs de jeu et contribuer à améliorer l'état de l'art du secteur. Exemple : Développer de nouvelles pratiques, outils ou plugins, ou diffuser une expertise moteur influençant les méthodes de production multi-métiers.

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