Comprendre et mobiliser les moteurs de jeu afin de participer à la conception, à la configuration et à l'itération d'expériences interactives. Identifier les spécificités et usages des principaux moteurs (Unity, Unreal, Godot, moteurs internes), intégrer et organiser les assets (graphismes, sons, animations), et mettre en place des fonctionnalités clés telles que la physique, l'interface, l'IA ou les interactions. Appréhender les contraintes techniques, de production et de plateforme, et contribuer à l'optimisation des performances et à la qualité globale de l'expérience de jeu dans un cadre de projet multi-métiers.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les moteurs de jeu courants ainsi que leurs caractéristiques et fonctionnalités principales. Exemple : Reconnaître Unity ou Unreal Engine et identifier leurs usages généraux lors d'une discussion de projet ou d'une veille sectorielle.,2 - Expliquer les différences fondamentales entre plusieurs moteurs de jeu et leurs usages typiques. Exemple : Expliquer comment le choix d'un moteur influence le workflow, les outils disponibles et les contraintes de production.,3 - Utiliser un moteur de jeu dans le cadre d'un projet simple en mobilisant ses fonctionnalités de base. Exemple : Intégrer des assets, configurer des paramètres ou tester un gameplay simple dans le moteur en collaboration avec l'équipe.,4 - Analyser l'adéquation d'un moteur de jeu à un projet en fonction de contraintes techniques, artistiques et de production. Exemple : Comparer deux moteurs pour évaluer leur impact sur le pipeline artistique, les performances et l'organisation de l'équipe.,5 - Maîtriser les moteurs de jeu dans toute leur complexité et arbitrer leur usage selon des contextes de production variés. Exemple : Justifier le choix ou le rejet d'un moteur en tenant compte des contraintes techniques, économiques, artistiques et organisationnelles d'un projet.,6 - Faire évoluer les usages des moteurs de jeu et contribuer à améliorer l'état de l'art du secteur. Exemple : Développer de nouvelles pratiques, outils ou plugins, ou diffuser une expertise moteur influençant les méthodes de production multi-métiers.
Activités associées
- Création Pipeline VFX
- Intégration des VFX dans le moteur de jeu
- Arbitrages techniques et prototypage audio
- Documentation technique et artistique audio
- Intégration des assets audio
- Test et debug des assets audio
- Implémentation UI Accessible
- Création de design system et assets
- Design UI Adaptatif Multiplateforme
- Documentation technique UI
- Formatage pour Intégration des Assets
- Intégration assets 2D
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D
- Modélisation 3D - Poly Modeling
- Integration 3D Assets
- Application de lights et ombrages
- Prototypage assets 3D
- Arbitrages techniques et prototypage Animation
- Documentation technique Animation
- Intégration des animations
- Test et debug animation
- Pipeline Narratif technique
- Documentation artistique Narrative Design
- Intégration des assets narratifs
- Test et correction assets narratifs
- Évaluation de faisabilité - Prototypage rapide et validation des concepts
- Structuration de l'architecture du code, des données et des assets
- Développement et implémentation des mécanismes de jeu
- Accompagnement de l'intégration des éléments du jeu
- Production de tools gameplay
- Optimisation des performances Gameplay et correction des bugs
- Documentation Technique Gameplay
- Core gameplay design
- Gameplay Prototyping
- Documentation Design
- Features Production Pipeline
- Suivi de production des features
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Design des systèmes de monétisation
- Analyse et formalisation des besoins techniques
- Processus d'intégration des assets dans le moteur de jeu
- Optimisation des performances graphiques
- Création et amélioration de shaders
- Test, debug des outils et des shaders
- Analyse des besoins moteur
- Conception de l'architecture logicielle
- Développement des briques moteur
- Coordination inter-équipes
- Veille technologique ciblée engine
- Revision, Optimisation et QA des assets 3D
- Développement informatique jeu vidéo
- Studio Technical Road Map
- Project technical pipeline
- Suivi de la qualité technique
- Infrastructure et ressources IT
- Veille technologique
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Définition de la vision artistique et du cadre créatif
- Co-construction du cadre technique de production artistique
- Veille culturelle et enrichissement artistique
- Veille artistique et technique
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design
- Intégration assets, gameplay et narration
- Ajustement et itération Level Design
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées
- Maintien et Debug Level Design