Capacité à analyser, structurer et formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l'évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les éléments constitutifs d'une vision de projet (créative, technique ou artistique) et comprendre leur rôle dans la cohérence globale d'un jeu. Exemple : Reconnaître les intentions et axes exprimés dans un document ou une présentation de vision.,2 - Expliquer et présenter ce qu'est la vision d'un projet, son utilité et ses composantes afin d'en faciliter la compréhension par une équipe. Exemple : Réunir les informations et documents existants pour reformuler clairement la vision d'un projet auprès des membres de l'équipe.,3 - Contribuer à l'analyse et à la formalisation d'une vision de projet en aidant à clarifier les intentions, axes structurants et contraintes. Exemple : Participer à des ateliers ou échanges visant à préciser les piliers créatifs, techniques ou artistiques d'un projet.,4 - Analyser, structurer et formaliser une vision de projet cohérente en articulant ses dimensions créatives, techniques et artistiques. Exemple : Formaliser des principes directeurs ou cadres de référence servant à guider les décisions de conception et de développement.,5 - Piloter la cohérence, le partage et l'évolution de la vision d'un projet dans le temps en accompagnant les arbitrages nécessaires sans en altérer le sens. Exemple : Évaluer et arbitrer des évolutions de design ou de technologie au regard de la vision définie.,6 - Définir, influencer et structurer des visions de référence à l'échelle de l'industrie ou du secteur, en contribuant à l'émergence de cadres conceptuels, de pratiques ou de standards partagés. Exemple : Participer à la définition de visions, modèles ou cadres de référence diffusés au-delà d'un studio et reconnus par l'écosystème professionnel.
Activités associées
- Création et suivi du Release Plan
- Accompagnement à l'édition et à la distribution
- Communication et reporting
- Support, suivi et accompagnement du (ou des) studio(s)
- Experience Utilisateur & Playtests
- Conception et maintien des plannings de production
- Cadrage de l'ambition du projet
- Pilotage et coordination d'un ou plusieurs projets
- Studio Technical Road Map
- Project technical pipeline
- Infrastructure et ressources IT
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Worldbuilding
- Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
- Définition de la vision artistique et du cadre créatif
- Suivi et validation de la production artistique
- Co-construction du cadre technique de production artistique
- Communication interne et externe DA