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Compétence : Pilotage de la vision

Capacité à analyser, structurer et formaliser une vision de projet (créative, technique ou artistique), et à en piloter la cohérence, le partage et l'évolution dans le temps, en tenant compte des contraintes propres au jeu vidéo

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les éléments constitutifs d'une vision de projet (créative, technique ou artistique) et comprendre leur rôle dans la cohérence globale d'un jeu. Exemple : Reconnaître les intentions et axes exprimés dans un document ou une présentation de vision.,2 - Expliquer et présenter ce qu'est la vision d'un projet, son utilité et ses composantes afin d'en faciliter la compréhension par une équipe. Exemple : Réunir les informations et documents existants pour reformuler clairement la vision d'un projet auprès des membres de l'équipe.,3 - Contribuer à l'analyse et à la formalisation d'une vision de projet en aidant à clarifier les intentions, axes structurants et contraintes. Exemple : Participer à des ateliers ou échanges visant à préciser les piliers créatifs, techniques ou artistiques d'un projet.,4 - Analyser, structurer et formaliser une vision de projet cohérente en articulant ses dimensions créatives, techniques et artistiques. Exemple : Formaliser des principes directeurs ou cadres de référence servant à guider les décisions de conception et de développement.,5 - Piloter la cohérence, le partage et l'évolution de la vision d'un projet dans le temps en accompagnant les arbitrages nécessaires sans en altérer le sens. Exemple : Évaluer et arbitrer des évolutions de design ou de technologie au regard de la vision définie.,6 - Définir, influencer et structurer des visions de référence à l'échelle de l'industrie ou du secteur, en contribuant à l'émergence de cadres conceptuels, de pratiques ou de standards partagés. Exemple : Participer à la définition de visions, modèles ou cadres de référence diffusés au-delà d'un studio et reconnus par l'écosystème professionnel.

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