Menu

Compétence : Optimisation

Analyser et optimiser les performances logicielles en utilisant des outils de profilage, de traçage et de débogage (ex. points d'arrêt, étapes de reproduction, captures de frame). Identifier les goulots d'étranglement dans le code et les systèmes, et proposer des solutions techniques adaptées. Choisir et exploiter les outils pertinents selon la plateforme et le moteur (WPA, PIX, RenderDoc, Razor CPU…). Évaluer, budgétiser et contrôler l'usage mémoire, processeur et GPU afin de garantir la fluidité, la stabilité et l'efficacité des programmes sur les supports cibles.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les outils de profilage de base, ainsi que les notions de performance et de complexité algorithmique. Exemple : identifier les endroits où placer un point d'arrêt pour observer le temps d'exécution d'une boucle de rendu.,2 - Expliquer la complexité algorithmique et le fonctionnement des outils de profilage dans un contexte simple. Exemple : expliquer pourquoi un algorithme de tri ralentit le chargement d'un niveau dans un jeu.,3 - Appliquer les outils de profilage pour détecter un goulot d'étranglement et optimiser une fonction courante. Exemple : utiliser un profiler pour améliorer la performance d'un calcul de collisions dans un moteur de jeu.,4 - Analyser les performances globales d'un système et adapter les techniques d'optimisation à des cas complexes. Exemple : analyser et optimiser la gestion mémoire d'un système de particules dans un jeu 3D.,5 - Concevoir des stratégies d'optimisation avancées et documenter les gains obtenus. Exemple : concevoir et mettre en œuvre une optimisation du pathfinding pour réduire la complexité algorithmique sur des cartes étendues.,6 - Innover en développant de nouveaux outils ou méthodes d'optimisation adaptés à des besoins spécifiques. Exemple : créer un outil de profilage pour anticiper et résoudre les problèmes de performance sur une nouvelle plateforme de jeu.

Activités associées

Test, Debug et Optimisation des VFXTest, Debug et Optimisation des VFX
Développement, production et création technique des ressources VFXDéveloppement, production et création technique des ressources VFX
Création Pipeline VFXCréation Pipeline VFX
Conception et Vision des Effets Visuels - RechercheConception et Vision des Effets Visuels - Recherche
Structuration de l'architecture du code, des données et des assetsStructuration de l'architecture du code, des données et des assets
Optimisation des performances Gameplay et correction des bugsOptimisation des performances Gameplay et correction des bugs
Optimisation des performances graphiquesOptimisation des performances graphiques
Création et amélioration de shadersCréation et amélioration de shaders
Conception de l'architecture logicielleConception de l'architecture logicielle
Développement des briques moteurDéveloppement des briques moteur
Portage sur plateformes ciblesPortage sur plateformes cibles
Maintenance et évolutions du moteurMaintenance et évolutions du moteur
Optimisation des performances Engine et debuggingOptimisation des performances Engine et debugging
Veille technologique ciblée engineVeille technologique ciblée engine
Prototypage et pipeline RigPrototypage et pipeline Rig
Intégration des RigsIntégration des Rigs
Documentation technique RiggingDocumentation technique Rigging
Production et création de rigProduction et création de rig
Retour et polish des rigsRetour et polish des rigs
Facial et body retargetingFacial et body retargeting
Simulation Cloth et GroomSimulation Cloth et Groom
Création et polish BlendshapesCréation et polish Blendshapes

Métiers associés

Gameplay ProgrammerGameplay Programmer
VFX ArtistVFX Artist
Technical ArtistTechnical Artist
Engine ProgrammerEngine Programmer
Rigging artistRigging artist