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Compétence : Outils Logiciels 2D

Utiliser de manière autonome et efficace les logiciels dédiés à la création, à l'édition et à l'export d'éléments graphiques 2D, en fonction des contraintes techniques et stylistiques du projet. Cela inclut, selon les besoins, des outils comme Photoshop, Clip Studio Paint, Krita, Aseprite (pour le pixel art et l'animation image par image), ou encore Illustrator pour les visuels vectoriels.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les principaux logiciels de création 2D et exécuter des tâches simples sous supervision. Exemple : Ouvrir un fichier dans Photoshop, placer une forme, exporter un PNG.,2 - Reproduire un processus de production graphique à partir d'un modèle donné. Exemple : Modifier un visuel dans Aseprite en suivant un tutoriel étape par étape.,3 - Utiliser de manière autonome les fonctions courantes des outils 2D pour produire des assets simples. Exemple : Créer un sprite animé dans Aseprite et l'exporter dans un format compatible.,4 - Adapter les outils ou méthodes aux besoins spécifiques d'un projet, en accompagnant les pairs. Exemple : Créer un template Photoshop pour une production UI et former les autres à son usage.,5 - Structurer un pipeline de production 2D cohérent avec les contraintes artistiques et techniques. Exemple : Sélectionner et configurer les outils nécessaires pour une production multi-supports.,6 - Concevoir ou développer des outils, scripts ou workflows innovants pour optimiser la création graphique. Exemple : Programmer un script Aseprite automatisant l'export et proposer un standard d'équipe.

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