Collaborer efficacement au sein d'une équipe pluridisciplinaire afin de contribuer à la réussite d'un projet de jeu vidéo. Comprendre les besoins et contraintes des différents métiers, coopérer dans un cadre interdisciplinaire et s'adapter aux évolutions du projet. Participer à la coordination des actions, gérer les situations de désaccord et contribuer à l'atteinte des objectifs communs dans le respect des rôles, des délais et des exigences de production.
Niveaux dans la compétence
2 - Expliquer les besoins et contraintes des différents métiers impliqués dans un projet. Exemple : Expliquer l'impact d'une contrainte de production ou technique sur le travail d'un autre membre de l'équipe.,3 - Coopérer de manière active dans une équipe pluridisciplinaire sur des tâches définies. Exemple : Adapter son travail en fonction des contraintes ou retours des autres métiers sur un projet en cours.,4 - Analyser les interactions d'équipe et ajuster l'organisation du travail pour faciliter la collaboration. Exemple : Proposer des ajustements de coordination pour résoudre un blocage entre plusieurs métiers.,5 - Maîtriser la collaboration dans des contextes de production complexes et contraints. Exemple : Arbitrer des désaccords liés aux contraintes de planning, de qualité ou de production pour atteindre les objectifs communs.,6 - Faire évoluer les pratiques de collaboration à l'échelle d'un projet, d'un studio ou de l'industrie. Exemple : Définir ou formaliser des modes de coopération inter-métiers et diffuser des pratiques favorisant l'efficacité collective.,1 - Identifier son rôle et comprendre les interactions de base au sein d'une équipe projet. Exemple : Comprendre comment son travail s'inscrit dans une tâche collective et dépend d'autres métiers.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Conception et Vision des Effets Visuels - Recherche
- Développement, production et création technique des ressources VFX
- Intégration des VFX dans le moteur de jeu
- Test, Debug et Optimisation des VFX
- Documentation technique et artistique audio
- Documentation technique UI
- Intégration assets 2D
- Charte Artistique 3D
- Définition du style visuel des animations
- Création d'animations
- Test et debug animation
- Pipeline Narratif technique
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées
- Création et suivi du Release Plan
- Communication et reporting
- Analyse des besoins design et traduction en solutions fonctionnelles
- Évaluation de faisabilité - Prototypage rapide et validation des concepts
- Accompagnement de l'intégration des éléments du jeu
- Production de tools gameplay
- Documentation Technique Gameplay
- Game concept
- Core gameplay design
- Documentation Design
- Features Production Pipeline
- Suivi de production des features
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Analyse et formalisation des besoins techniques
- Développement de tools Arts
- Processus d'intégration des assets dans le moteur de jeu
- Optimisation des performances graphiques
- Documentation technique tools Arts
- Analyse des besoins moteur
- Coordination inter-équipes
- Test coordination
- Structuration et planification de la test road map
- Coordination du lancement et des opérations live du jeu
- Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
- Coordination communication, presse et influence
- Management d'équipe
- Studio Technical Road Map
- Infrastructure et ressources IT
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Communication interne et externe DA
- Creation de visuels marketing 2D
- Création des assets 2D
- Production de Concept Arts
- Charte Artistique 2D
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D
- Worldbuilding
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design
- Intégration assets, gameplay et narration
- Documentation des niveaux
- Ajustement et itération Level Design
- Maintien et Debug Level Design
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D