Maîtriser les outils et méthodes de prototypage (papier, moteur, outils dédiés) pour représenter, tester et affiner rapidement des idées de gameplay, d'agencement spatial ou de mécanique. Explorer des solutions, itérer en cycle court et communiquer efficacement avec l'équipe, dès les premières phases de conception. Outils possibles : moteur de jeu (Unity, Unreal, Godot), visual scripting (Blueprint, Bolt), outils collaboratifs (Miro, FigJam), Excel, outils maison, maquettes physiques, sketching interactif.
Niveaux dans la compétence
1 - Utiliser un outil de prototypage simple sous guidance. Exemple : Créer un schéma papier ou un diagramme basique avec Miro.,2 - Reproduire une mécanique simple dans un outil de prototypage. Exemple : Recréer un parcours basique dans un moteur avec des blocs ou triggers.,3 - Réaliser un prototype interactif fonctionnel selon une intention donnée. Exemple : Implémenter une boucle de gameplay simple avec des conditions de victoire.,4 - Adapter les outils à des contraintes de projet et proposer des itérations. Exemple : Utiliser Blueprint ou un outil nodal pour tester plusieurs variantes d'un puzzle.,5 - Structurer une démarche de prototypage rapide et reproductible. Exemple : Organiser des sessions d'exploration gameplay avec documentation des retours.,6 - Concevoir ou adapter des outils de prototypage pour accélérer la conception à l'échelle d'un studio ou d'un projet. Exemple : Développer une toolbox interne ou établir une méthodologie de prototypage transversale partagée.
Activités associées
- Worldbuilding
- Structuration et articulation des niveaux
- Conception des situations de jeu
- Prototypage Level Design