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Compétence : Logiciels de Modélisation 3D

Concevoir, modifier et optimiser des objets, personnages ou environnements 3D pour le jeu vidéo en mobilisant les techniques de poly-modeling et les logiciels spécialisés (Blender, Maya, 3DS Max, outils équivalents). Mettre en œuvre les principes de géométrie, de topologie, d'UV et d'optimisation des ressources afin de produire des assets conformes aux contraintes artistiques, techniques et de performance. Adapter les modèles aux exigences de production et assurer leur intégration efficace dans un moteur de jeu.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les principes fondamentaux de la modélisation 3D, les types de géométrie et les outils de base des logiciels spécialisés. Exemple : Reconnaître les différences entre low poly et high poly et identifier les outils essentiels de Blender, Maya ou 3DS Max dans un contexte de production jeu vidéo.,2 - Expliquer les concepts et les étapes de base de la modélisation 3D et décrire la création d'objets simples. Exemple : Expliquer l'usage de l'extrusion, de la subdivision et des UV pour modéliser un asset simple destiné à un moteur de jeu.,3 - Produire des objets ou environnements 3D simples en appliquant les techniques et outils adaptés. Exemple : Modéliser un objet de décor ou un prop en respectant un brief artistique et des contraintes techniques de base.,4 - Analyser les contraintes artistiques, techniques et de production afin d'adapter et d'optimiser les assets 3D. Exemple : Ajuster la topologie, les UV et le niveau de détail d'un modèle pour assurer son intégration et ses performances dans Unity ou Unreal Engine.,5 - Maîtriser la modélisation 3D dans des contextes de production complexes et variés. Exemple : Concevoir des modèles 3D avancés (personnages, environnements) en arbitrant de manière autonome les choix artistiques, techniques et d'optimisation, et accompagner l'équipe sur les bonnes pratiques.,6 - Faire évoluer les pratiques et standards de la modélisation 3D à l'échelle de la production ou du secteur. Exemple : Définir des pipelines, méthodologies ou standards d'assets 3D, anticiper les évolutions technologiques et diffuser une expertise influençant durablement les pratiques professionnelles.

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