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Compétence : Typographie, iconographie et mise en page

Concevoir et structurer des compositions graphiques lisibles, cohérentes et expressives en mobilisant les principes de la typographie et de la mise en page. Sélectionner, organiser et combiner des polices de caractères, des grilles et des éléments graphiques afin de hiérarchiser l'information, renforcer le sens et soutenir l'intention visuelle d'un projet. Appliquer les règles de lisibilité, de rythme, de contraste et d'équilibre visuel, et adapter les choix typographiques et de mise en page aux supports, aux contraintes techniques et aux objectifs de communication, notamment dans des contextes d'interface, d'édition ou de jeu vidéo.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les éléments de base d'une composition graphique. Exemple : Nommer une police de caractère, un pictogramme ou un principe de mise en page (alignement, marge, grille).,2 - Comprendre les principes de lisibilité, d'harmonie et de hiérarchie visuelle. Exemple : Expliquer pourquoi certaines polices ou icônes sont inadaptées à une interface mobile ou à une cible spécifique.,3 - Utiliser des outils graphiques pour composer des mises en page simples, sélectionner une typographie appropriée et intégrer des icônes existantes. Exemple : Créer un écran de menu clair avec typographie lisible et pictos cohérents.,4 - Adapter une composition graphique à des contraintes d'interface, de support ou de public. Exemple : Réaliser des variations de mise en page ou de système iconographique pour une interface console et mobile, tout en conservant la cohérence visuelle.,5 - Concevoir un système graphique complet incluant typographie, icônes et mise en page, intégré à une identité visuelle ou à un style guide. Exemple : Définir une grille responsive, un jeu typographique cohérent et un ensemble d'icônes originaux pour un projet multi-plateforme.,6 - Développer une approche graphique innovante ou modulaire adaptée à des contextes complexes. Exemple : Créer un système de composants graphiques adaptatif (polices, icônes, layout) pour un moteur propriétaire ou une charte transversale à plusieurs productions.

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