Connaître et utiliser les outils informatiques dédiés à la conception, la structuration, la gestion et la documentation de la narration interactive, tels qu'Articy:Draft, Twine, Ink ou les plugins dédiés dans les moteurs de jeux, afin de créer, organiser et adapter efficacement les scénarios, arbres de dialogues, quêtes et autres éléments narratifs d'un projet de jeu, tout en garantissant la cohérence, la traçabilité et la collaboration avec les équipes de production.
Niveaux dans la compétence
1- Identifier les fonctions de base d'un outil de narration interactive et reconnaître les termes associés au vocabulaire de l'outil. Connaître au moins trois outils utilisés par les narrative designers. Exemple : Savoir ajouter un nouveau personnage ou un lieu dans l'interface d'un outil de documentation narrative.,2 - Reproduire à l'aide d'un outil des structures narratives simples (séquences linéaires, descriptions basiques) et expliquer les fonctions élémentaires de l'outil interne et celles des autres outils de référence. Exemple : Reproduire une structure narrative simple en utilisant les fonctions de base de l'outil ou gérer les entrées d'un codex pour une section du jeu.,3 - Utiliser les fonctionnalités clés de l'outil pour structurer et gérer de manière autonome des scénarios, dialogues ou quêtes de complexité simple à moyenne. Exemple : Structurer un arbre de dialogue avec plusieurs embranchements en prenant en compte les variables.,4 - Adapter l'utilisation de l'outil pour gérer des structures narratives complexes ou des contraintes spécifiques, et commencer à optimiser l'organisation des données pour la lisibilité ou la collaboration. Pouvoir comparer différents outils et suggérer des outils adaptés en fonction des projets. Exemple : Optimiser l'utilisation des balises de texte dans l'outil pour faciliter la localisation. Intégration de l'outil dans la chaîne de production. Proposer et accompagner l'implémentation d'un nouveau feature dans un outil existant. ,5 - Concevoir et mettre en œuvre des architectures narratives complètes et complexes au sein de l'outil. Gérer des structures avancées, résoudre des problèmes techniques liés à l'outil et accompagner les équipes sur les choix techniques et narratifs. Exemple : Concevoir un plugin pour Articy ou un système sur mesure dans UE5 permettant la génération automatisée de variations de dialogues selon les décisions du joueur.,6 - Définir les meilleures pratiques et les standards d'utilisation des outils de narration pour l'ensemble d'un projet ou studio, développer potentiellement des processus avancés pour optimiser le pipeline narratif, et former et partager son expertise à tous les niveaux sur l'outil. Exemple : Concevoir un outil complet de narrative design faisant avancer l'état de l'art.
Activités associées
- Pipeline Narratif technique
- Documentation artistique Narrative Design
- Ecriture - Rédaction - Production des assets
- Intégration des assets narratifs
- Concevoir des quêtes et mécaniques associées