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Compétence : Volume et espace

Appréhender et restituer les rapports d'échelle, les perspectives et les volumes dans un espace tridimensionnel, pour garantir la cohérence formelle, la lisibilité et la crédibilité visuelle des éléments produits ou mis en scène.

Niveaux dans la compétence

1 - Identifier les formes de base, les proportions approximatives et les volumes simples dans un espace 3D. Exemple : positionner des objets standards (cube, sphère, cylindre) dans un environnement en respectant leur orientation et échelle relatives.,2 - Comprendre les principes de perspective, d'échelle et de profondeur dans une scène 3D. Ajuster les proportions d'un objet en fonction de sa position dans l'espace. Exemple : corriger un objet trop grand ou trop petit dans une pièce pour préserver la cohérence visuelle.,3 - Utiliser les outils de modélisation pour représenter correctement les volumes et les rapports d'échelle dans une scène cohérente. Exemple : modéliser une pièce meublée où les objets sont à l'échelle les uns par rapport aux autres et adaptés à la taille du personnage joueur.,4 - Construire et organiser des environnements ou objets complexes en respectant les contraintes de perspective, de profondeur et de lisibilité visuelle. Exemple : concevoir un espace urbain 3D où la circulation du joueur est facilitée par la structuration des volumes et les points de fuite.,5 - Analyser, ajuster et superviser la cohérence spatiale et volumique d'une scène complexe. Optimiser la lisibilité et la navigation dans un environnement 3D. Exemple : revoir la topographie d'un niveau pour améliorer les repères visuels et la fluidité du déplacement du joueur.,6 - Concevoir des univers tridimensionnels innovants intégrant des contraintes de gameplay, de narration ou de perception, tout en garantissant leur cohérence formelle. Exemple : définir les règles d'un monde non-euclidien ou stylisé en tenant compte des attentes visuelles et des interactions du joueur.

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