Comprendre et maîtriser les principes fondamentaux de l'optique (réflexion, réfraction, diffusion) et les modèles d'éclairage physiques ou empiriques utilisés en jeu vidéo (Lambert, Phong, Blinn-Phong, PBR). Appliquer ces connaissances pour concevoir, ajuster ou optimiser les rendus visuels dans un moteur temps réel, en assurant la cohérence lumineuse et matérielle des environnements, personnages et effets. Rajouter Capture HDRI
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les principaux phénomènes optiques (réflexion, ombrage, lumière diffuse) et reconnaître les types de shaders de base (Lambert, Phong).Exemple : Définir les notions de lumière diffuse et spéculaire à partir d'un schéma.,2 - Expliquer les différences entre plusieurs modèles d'éclairage (Lambert, Phong, Blinn-Phong) et leur impact visuel théorique sur la représentation des surfaces.Exemple : Comparer les courbes d'intensité lumineuse des modèles Lambert et Phong.,3 - Décrire le fonctionnement d'un pipeline PBR et les interactions physiques entre lumière, surface et matériau dans un modèle de rendu réaliste.Exemple : Expliquer la contribution respective de l'albédo, de la rugosité et de la métallicité dans un modèle PBR.,4 - Analyser des choix de modèles d'éclairage et de matériaux en fonction des contraintes de rendu (temps réel vs offline, plateformes cibles).Exemple : Justifier l'usage d'un modèle PBR simplifié dans un jeu mobile.,5 - Évaluer la robustesse, les hypothèses physiques et les limites conceptuelles des modèles d'éclairage utilisés dans des moteurs temps réel, et proposer des alternatives plus cohérentes ou plus performantes selon le contexte.Exemple : Comparer les approches BRDF simplifiées et physiquement plausibles selon des critères de performance, de fidélité visuelle et de coût computationnel.,6 - Maîtriser les modèles avancés de réflexion et de transmission de la lumière (microfacettes, Fresnel, Oren-Nayar, Cook-Torrance, etc.), contribuer à leur intégration ou adaptation dans un pipeline de production, et faire reconnaître cette expertise au sein de la communauté professionnelle (publications, conférences, benchmarks).Exemple : Proposer une amélioration d'un modèle BRDF pour une meilleure gestion de la translucidité et en publier les résultats dans une conférence sectorielle (ex. SIGGRAPH, GDC).