Utiliser les outils bureautiques et de production pour structurer, organiser et soutenir le travail d'équipe dans un contexte de projet de jeu vidéo. Produire, organiser et partager des documents, plannings, tableaux de suivi ou supports de production à l'aide d'outils numériques adaptés (bureautique, collaboration, gestion de projet). Contribuer à la coordination des activités, au suivi des tâches et à la traçabilité des décisions, en tenant compte des contraintes de production. Appréhender les principes de gestion et de versionning des fichiers et contenus afin d'assurer la cohérence, la mise à jour et la fiabilité des livrables au sein de l'équipe.
Niveaux dans la compétence
1 - Identifier les principaux outils bureautiques et de gestion de projet utilisés dans l'industrie du jeu vidéo. Exemple : être capable de lister des logiciels comme Excel, Jira, Power BI ou Teams.,2 - Expliquer les fonctionnalités et les avantages des outils numériques pour la planification et la gestion de projets. Exemple : décrire comment un tableur peut être utilisé pour suivre les budgets d'un projet.,3 - Utiliser ces outils pour organiser, planifier et coordonner des tâches liées au développement d'un jeu vidéo. Exemple : créer un tableau de suivi dans Jira ou configurer un tableau Kanban sur Notion.,4 - Examiner l'efficacité des outils numériques utilisés pour la gestion de projet et identifier les points d'amélioration. Exemple : analyser pourquoi une équipe rencontre des retards malgré l'utilisation d'un logiciel de gestion.,5 - Évaluer les performances des outils bureautiques et proposer des recommandations pour optimiser leur utilisation. Exemple : comparer Jira et Notion pour choisir le meilleur outil selon les besoins du projet.,6 - Concevoir une stratégie ou un système personnalisé en combinant plusieurs outils numériques pour améliorer la gestion globale des projets. Exemple : élaborer un workflow intégrant Excel, Jira et Slack pour coordonner efficacement une équipe.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Intégration assets 2D
- Révision, Optimisation et QA des assets 2D
- Arbitrages techniques et prototypage Animation
- Pipeline Narratif technique
- Rémunération
- Élaboration et suivi des budgets et financements
- Conception et maintien des plannings de production
- Pilotage et coordination d'un ou plusieurs projets
- Test, debug des outils et des shaders
- Documentation technique tools Arts
- Revision, Optimisation et QA des assets 3D
- QA reporting
- Analyse stratégique et concurrentielle
- Indicateurs de performance premium marketing (KPI)
- Coordination du lancement et des opérations live du jeu
- Préparer et Coordonner le GTM (Go to Market) Plan
- Cadrage des canaux de communication et du plan marketing
- Premium Performance Marketing
- Infrastructure et ressources IT
- Suivi et validation de la production artistique
- Co-construction du cadre technique de production artistique
- Veille artistique et technique
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D