Rendre les contenus numériques accessibles à tous, maîtriser les normes WCAG, comprendre les handicaps, appliquer des techniques inclusives et évaluer l'accessibilité pour créer des expériences numériques équitables et inclusives.
Niveaux dans la compétence
1 - Reconnaître et rappeler les principes fondamentaux de l'accessibilité numérique, les normes WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), et les technologies d'assistance courantes.,2 - Expliquer l'importance de l'accessibilité numérique, interpréter les directives WCAG, et classifier les différents types de handicaps et leurs besoins spécifiques en matière d'accessibilité.,3 - Mettre en œuvre les techniques d'accessibilité dans la conception et le développement de contenus numériques, en utilisant des outils d'évaluation pour identifier et corriger les problèmes d'accessibilité.,4 - Examiner en détail les composants d'un site web ou d'une application pour identifier les barrières à l'accessibilité, différencier les bonnes et mauvaises pratiques, et décomposer les problèmes complexes en éléments plus simples à résoudre.,5 - Critiquer l'accessibilité d'un produit numérique existant, justifier les choix de conception en termes d'accessibilité, et juger de l'efficacité des solutions mises en place pour différents types d'utilisateurs.,6 - Concevoir des interfaces utilisateur innovantes et inclusives, développer de nouvelles techniques ou outils pour améliorer l'accessibilité numérique, et produire des lignes directrices ou des formations sur l'accessibilité adaptées à des contextes spécifiques.
Activités associées
- Agir en professionnel·le du jeu vidéo
- Implémentation UI Accessible
- Création de design system et assets
- Recrutement - Marque Employeur
- Production de tools gameplay
- Documentation Design
- Ajustement et équilibrage du jeu
- Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
- Identité produit et expression visuelle
- Définition et suivi des assets marketing
- Premium Performance Marketing
- Analyse des besoins et contraintes techniques
- Worldbuilding
- Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
- Suivi et validation de la production artistique
- Communication interne et externe DA
Métiers associés
- UI Artist
- Producer studio
- Narrative Designer
- Gameplay Programmer
- VFX Artist
- Technical Artist
- Project Manager QA
- Creative director
- Game designer
- Level designer
- Animateur·ice 3D
- Sound designer
- Product marketing manager (PMM) Premium
- Producer publisher
- Responsable Ressources Humaines
- Analyste QA
- Talent Acquisition Manager
- Artiste 3D
- Engine Programmer
- Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
- Artiste 2D