Rendre les contenus numériques accessibles à tous, maîtriser les normes WCAG, comprendre les handicaps, appliquer des techniques inclusives et évaluer l'accessibilité pour créer des expériences numériques équitables et inclusives.
Niveaux dans la compétence
1 - Reconnaître et rappeler les principes fondamentaux de l'accessibilité numérique, les normes WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), et les technologies d'assistance courantes.,2 - Expliquer l'importance de l'accessibilité numérique, interpréter les directives WCAG, et classifier les différents types de handicaps et leurs besoins spécifiques en matière d'accessibilité.,3 - Mettre en œuvre les techniques d'accessibilité dans la conception et le développement de contenus numériques, en utilisant des outils d'évaluation pour identifier et corriger les problèmes d'accessibilité.,4 - Examiner en détail les composants d'un site web ou d'une application pour identifier les barrières à l'accessibilité, différencier les bonnes et mauvaises pratiques, et décomposer les problèmes complexes en éléments plus simples à résoudre.,5 - Critiquer l'accessibilité d'un produit numérique existant, justifier les choix de conception en termes d'accessibilité, et juger de l'efficacité des solutions mises en place pour différents types d'utilisateurs.,6 - Concevoir des interfaces utilisateur innovantes et inclusives, développer de nouvelles techniques ou outils pour améliorer l'accessibilité numérique, et produire des lignes directrices ou des formations sur l'accessibilité adaptées à des contextes spécifiques.
Activités associées
Agir en professionnel·le du jeu vidéo
Implémentation UI Accessible
Création de design system et assets
Recrutement - Marque Employeur
Production de tools gameplay
Documentation Design
Ajustement et équilibrage du jeu
Cohérence et ressenti de l'expérience de jeu
Identité produit et expression visuelle
Définition et suivi des assets marketing
Premium Performance Marketing
Analyse des besoins et contraintes techniques
Worldbuilding
Analyse de la demande et des contraintes du projet (franchise interne ou IP externe)
Suivi et validation de la production artistique
Communication interne et externe DAMétiers associés
UI Artist
Producer studio
Narrative Designer
Gameplay Programmer
VFX Artist
Technical Artist
Project Manager QA
Creative director
Game designer
Level designer
Animateur·ice 3D
Sound designer
Product marketing manager (PMM) Premium
Producer publisher
Responsable Ressources Humaines
Analyste QA
Talent Acquisition Manager
Artiste 3D
Engine Programmer
Product Marketing Manager (PMM) Free2Play
Brand Manager
Artiste 2D
Art Director
Technical director
Game director
Concept artist
Data analyst / Scientist
Economic designer
Physics programmer
3C designer
IA programmer
Business Developer
System Designer
IT Administrator
Tools Programmer
Build and Release Manager
UX designer
Technical level designer
IT manager
Graphics programmer
Lighting artist
Cinematic Artist
Monetization designer
Office Manager
User acquisition Manager
Studio Manager
Character Artist
Environment Artist
Marketing and Communication Manager
Live Ops Manager
Network (online) Programmer
QA Tester
Operations Manager
Financial Officer
Legal Coordinator
Executive Assistant
Game Artist
Investor
Audio Engineer
Audio Director
Music Composer
Sales Manager
Performance Marketing Manager
PR Manager
Marketing Artist
Community Manager
Game Programmer
Writer
User Researcher
Outsourcing Manager
Production Director
Localisation Manager
Cinematic Designer
Rigging artist