Deployer une sensibilité et des connaissances musicales, y compris la compréhension des structures, styles et intentions musicaux. Composer, adapter ou sélectionner des éléments sonores harmonieux, cohérents artistiquement et émotionnellement avec le projet, et collaborer efficacement avec les artistes impliqués.
Niveaux dans la compétence
1 - Reconnaître des styles et des structures musicales simples. Exemple : identifier une progression d'accords classique dans une musique de jeu.,2 - Expliquer comment une musique soutient une intention artistique ou émotionnelle. Exemple : décrire l'effet émotionnel d'une nappe musicale lente dans une scène triste.,3 - Composer ou sélectionner une musique adaptée à une séquence de jeu. Exemple : créer un thème musical court pour une interface de menu.,4 - Adapter des éléments musicaux à différentes situations de gameplay. Exemple : décliner un thème en plusieurs versions selon la tension du combat.,5 - Superviser la direction musicale d'un jeu en lien avec la direction artistique. Exemple : organiser les livrables d'un compositeur externe pour un RPG.,6 - Définir une identité musicale forte pour un projet ou une franchise. Exemple : créer un langage musical original pour un jeu de science-fiction multilingue.
Activités associées
- Conception et définition de la vision audio
- Documentation technique et artistique audio
- Composition et enregistrement musique