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Compétence : Middlewares et outils moteur audio

Maîtriser l'utilisation et l'intégration des sons via des middlewares spécialisés (Wwise, FMOD par exemple), les outils internes ou les outils dédiés au sein des moteurs (Metasound) afin d'assurer la qualité, la gestion dynamique et l'optimisation de l'audio dans les moteurs de jeu.

Niveaux dans la compétence

1 - Nommer les principales fonctions d'un middleware audio (Wwise, FMOD). Exemple : identifier les onglets de routing et événements dans Wwise,2 - Expliquer comment un son est déclenché dans un moteur de jeu via un middleware. Exemple : décrire le lien entre un événement sonore dans FMOD et un trigger dans Unity.,3 - Implémenter et tester des sons simples via un middleware. Exemple : importer et déclencher un effet de porte qui s'ouvre dans Unreal via Wwise.,4 - Configurer des comportements interactifs (RTPC, switches) dans une scène. Exemple : gérer une ambiance sonore dynamique selon la santé du joueur.,5 - Superviser l'architecture audio d'un projet et en assurer la cohérence technique. Exemple : standardiser l'organisation des banques audio pour toute l'équipe.,6 - Concevoir un système audio complexe réutilisable et en assurer la transmission. Exemple : développer un système d'ambiance modulaire exportable dans plusieurs projets.

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